Главная »
Разработка приложений под KolibriOS сильно зависит от сложности реализуемой программы. Для разработки в этой статье я буду использовать FASM (позднее рассмотрим другие языки программирования). Я не буду учить ассемблеру, буду описывать сами инструкции и что они делают, не более. Начнем пожалуй с того, что исполняемые файлы в KOS, отличаются от всех других OS и соответственно имеют свою структуру.
...
Читать дальше »
|
...
Читать дальше »
|
...
Читать дальше »
|
|
|
... Читать дальше »
Категория: Picode Engine |
Просмотров: 1614 |
Добавил: Akyltist |
Дата: 12.07.2012
| Комментарии (0)
|
...
Читать дальше »
|